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炉石传说乱斗12胜卡组,《炉石传说》竞技场为什么要设置12胜的上限?


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炉石传说竞技场12胜是许多玩家梦寐以求的成就,但是能完成这个成就的并不是太多。不过闲暇之余,我们不禁纳闷,为什么竞技场的胜场上限要设计成奇怪的12呢?

1.避免玩家匹配浪费过多时间。虽然玩竞技场的人很多,但是随着胜场的累加,一路同行的人越来越少,匹配时间会逐渐增加,而过长的匹配时间只会让玩家心生不满,所以官方适时中断利人利己。

2.数字吉利。无论在中国还是外国,12是个吉利数,至少没多少人对其有偏见。而13、14等数字有的地方认为其是不详的数字,在这里强制终结对这些人来说显然不合适。

3.12胜的套牌足够强大。虽然有些运气的成分存在,但是12胜的套牌绝对是足够强大的,没必要再过多争斗了。达到了就是荣耀的象征,不需要再消耗时间了。

4.游戏时间适中。12胜,最多玩15局,花费时间超不过2个小时。对于大多数玩家来说不算超时。胜场上限太短玩家玩的不尽兴,拉的战线太长一些玩家可能会失去耐心。12胜可能是分析数据权衡后计算出的最佳上限。

坦白来说,炉石传说竞技场12胜很不容易拿到。不仅仅是技术和运气的因素,版本带来的影响也不容小觑。不过我相信熟能生巧,只要对自己有信心,每天玩几局保证不手生,多看看大神的选牌对局技巧,12胜总能拿到的。

如果你能为竞技场设置胜局上限的话,你愿意设为多少呢?

这个问题很好,如果是13胜,你又还问为什么13胜了?

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